73 lines
1.4 KiB
C#
73 lines
1.4 KiB
C#
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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namespace HC
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{
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public enum HCLoginType
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{
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// 游客登录
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LOGIN_BY_GUESTER = 0,
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// 邮箱账号登录(暂不支持)
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LOGIN_BY_EMAIL = 1,
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// Google登录
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LOGIN_BY_GOOGLE = 2,
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// Facebook登录
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LOGIN_BY_FACEBOOK = 3,
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// Apple登录
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LOGIN_BY_Apple = 4,
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// 微信小游戏登陆
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LOGIN_BY_WECHAT_MINI_GAME = 5,
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// 抖音小游戏登陆
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LOGIN_BY_BYTEDANCE = 8,
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// Auto登录
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LOGIN_BY_AUTO = 10,
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}
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public enum HCBindAccountStatus
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{
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// 绑定失败
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BIND_CODE_FAILED = -1,
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// 绑定成功
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BIND_CODE_SUCC = 0,
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// 取消绑定
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BIND_CODE_CANCEL = 1,
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// 已经绑定账户,需要选择
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BIND_CODE_SELECT = 2,
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}
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public enum HCBindType
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{
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NO_FORCE = 0,
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FORCE = 1,
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}
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public enum HCDeleteStatus
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{
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DELETE_ACCOUNT_SUCC = 0,
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DELETE_ACCOUNT_CANCEL = 1,
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DELETE_ACCOUNT_FAILED = -1
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}
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public enum HCLoginStatus
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{
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// 登录成功
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LOGIN_STATUS_SUCC = 0,
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// 登录被用户取消
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LOGIN_STATUS_CANCEL = 1,
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// 自动登陆没有缓存数据
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LOGIN_STATUS_NO_CACHE = 2,
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// 登录失败
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LOGIN_STATUS_FAILED = -1
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}
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}
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