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			C#
		
	
	
	
		
		
			
		
	
	
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			C#
		
	
	
	
|  | using System.Collections; | |||
|  | using System.Collections.Generic; | |||
|  | using UnityEngine; | |||
|  | 
 | |||
|  | public class PetManager : S_MonoSingleton<PetManager> | |||
|  | { | |||
|  |     private PetAvatar mAvatar; | |||
|  |     private Transform mCtnPet; | |||
|  | 
 | |||
|  |     protected override void Initialize() | |||
|  |     { | |||
|  |         base.Initialize(); | |||
|  |         mCtnPet = transform.GetChild(0); | |||
|  |     } | |||
|  | 
 | |||
|  |     public void SetPet(int pPetID) | |||
|  |     { | |||
|  |         if (mAvatar != null) | |||
|  |         { | |||
|  |             Destroy(mAvatar.gameObject); | |||
|  |             mAvatar = null; | |||
|  |         } | |||
|  | 
 | |||
|  |         if (pPetID < 0) | |||
|  |             return; | |||
|  | 
 | |||
|  |         GameObject tAvatarGo = ResourceManager.Instance.LoadRes<GameObject>(Const.Path.GetPet(pPetID)); | |||
|  |         if (tAvatarGo != null) | |||
|  |         { | |||
|  |             mAvatar = Instantiate(tAvatarGo, mCtnPet).GetComponent<PetAvatar>(); | |||
|  |             Utils.NormalizeGameObject(mAvatar.gameObject); | |||
|  |         } | |||
|  |     } | |||
|  | 
 | |||
|  |     public void Happy() | |||
|  |     { | |||
|  |         if (mAvatar != null) | |||
|  |         { | |||
|  |             mAvatar.Happy(); | |||
|  |         } | |||
|  |     } | |||
|  | 
 | |||
|  |     public void Courage() | |||
|  |     { | |||
|  |         if (mAvatar != null) | |||
|  |         { | |||
|  |             mAvatar.Courage(); | |||
|  |         } | |||
|  |     } | |||
|  | 
 | |||
|  |     public void Win() | |||
|  |     { | |||
|  |         if (mAvatar != null) | |||
|  |         { | |||
|  |             mAvatar.Win(); | |||
|  |         } | |||
|  |     } | |||
|  | } |