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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using AnyThinkAds.Api;
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namespace AnyThinkAds.Common
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{
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public interface IATNativeBannerAdClient : IATNativeAdEvents
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{
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/***
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* 请求广告
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* @param placementId 广告位id
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* @parm mapJson 各平台的私有属性 一般可以不调用
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*/
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void loadAd(string placementId, string mapJson);
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/***
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* 判断是否有广告存在
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* 可以在显示广告之前调用
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* @param placementId 广告位id
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*/
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bool adReady(string placementId);
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/***
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*
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* 设置监听回调接口
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*
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* @param listener
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*/
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void setListener(ATNativeBannerAdListener listener);
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/***
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*
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* 展示广告,
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* @param placementId
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* @param rect
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*/
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void showAd(string placementId, ATRect rect, Dictionary<string, string> pairs);
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/***
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*
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* 移除广告
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* @param placementId
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|
*/
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void removeAd(string placementId);
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}
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}
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