SDK_UnityMoney/Assets/ThinkupTpnPlugin/AnyThinkAds/Common/IATNativeAdClient.cs

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using AnyThinkAds.Api;
namespace AnyThinkAds.Common
{
public interface IATNativeAdClient : IATNativeAdEvents
{
/***
* 请求广告
* @param placementId 广告位id
* @parm mapJson 各平台的私有属性 一般可以不调用
*/
void loadNativeAd(string placementId, string mapJson);
/***
* 判断是否有广告存在
* 可以在显示广告之前调用
* @param placementId 广告位id
*/
bool hasAdReady(string placementId);
/**
* 获取广告状态信息(是否正在加载、是否存在可以展示广告、广告缓存详细信息)
* @param unityid
*
*/
string checkAdStatus(string placementId);
/***
*
* 设置监听回调接口
*
* @param listener
*/
void setListener(ATNativeAdListener listener);
/***
*
* 展示广告,
* @param placementId
* @param anyThinkNativeAdView 这里的属性是显示区域坐标等配置,需要自行设置
* @parm mapJson
*/
void renderAdToScene(string placementId, ATNativeAdView anyThinkNativeAdView, string mapJson);
/***
*
* 清理广告
* @param placementId
* @param anyThinkNativeAdView 这里的属性是显示区域坐标等配置,需要自行设置
*/
void cleanAdView(string placementId, ATNativeAdView anyThinkNativeAdView);
/***
* 页面显示
*/
void onApplicationForces(string placementId, ATNativeAdView anyThinkNativeAdView);
/***
* 页面隐藏
*/
void onApplicationPasue(string placementId, ATNativeAdView anyThinkNativeAdView);
/***
* 清理缓存
*/
void cleanCache(string placementId);
/***
* 获取所有可用缓存广告
*/
string getValidAdCaches(string placementId);
void entryScenarioWithPlacementID(string placementId, string scenarioID);
}
}